Evne-feltet er et match: kunnen holdt op mod opgavens krav. Ligger kravene langt over,
opleves det som overbelastning. Ligger de langt under, falder engagementet. Imellem ligger det,
Csikszentmihalyi kaldte flow. Derfor er kurven en omvendt U — både for lidt og for meget koster.
Det er det bedst underbyggede af de fire felter. En hjernescanning har vist kedsomhed, flow
og overbelastning som tre adskilte tilstande i samme forsøg, og læringsforskningen finder
det samme mønster.
Det gælder også regelefterlevelse. For få rammer giver utryghed om, hvad der forventes;
for mange konkurrerende regler får efterlevelsen til at falde. På vores egen tjeneste målte vi
det: med 56 regler i spil på én gang faldt den gennemsnitlige efterlevelse til 33 %. Den rigtige mængde ligger imellem — og den kan måles.